Velocity Arena · Gotham Tech
Ejemplo resuelto para el facilitador — datos hipotéticos.
Ya tienes una ecuación para saber cuánto avanza tu bot. Ahora úsala al revés: dada una línea objetivo en el piso, encuentra el tiempo de avance que hace que tu bot se detenga justo sobre ella.
Necesitas tu ecuación del Laboratorio de Distancia, el código del Desafío del Objetivo en tu bot, y la línea objetivo que tu maestro pega en el piso.
La del Laboratorio de Distancia. Se ve así: distancia = velocidad × tiempo + arranque. Aquí la velocidad son los cm por segundo de tu bot del Laboratorio de Distancia (un número como 38) — no el stat Speed de 1 a 17 que fijaste en el código.
Tu ecuación te da la distancia cuando conoces el tiempo. Pero el objetivo te da la distancia y te pide el tiempo. Así que resuélvela al revés:
Empieza con distancia = velocidad × tiempo + arranque. Fija la distancia en tu objetivo. Deshaz el arranque (réstalo), luego deshaz la velocidad (divide entre ella). Lo que queda es el tiempo.
Tu arranque es un número negativo, así que restarlo en realidad suma — por ejemplo, objetivo − (−7) = objetivo + 7. Conserva el signo y deja que la aritmética se encargue.
Para llegar justo a la línea, le dices al bot tu tiempo de avance en milisegundos y descargas. En el código del Desafío del Objetivo, cambias solo la línea ★.
Si fallaste, ¿por qué? Cambia una sola cosa — un mejor número de velocidad, un mejor arranque, o corrige un avance chueco — y apunta a un nuevo objetivo. Sigue así.
| Ronda | Objetivo (cm) | Tiempo que fijamos (s) | Dónde se detuvo (cm) | Diferencia (cm) | La única cosa que cambiamos |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 76 | 2.18 | 78 | −2 | Sumé 7 para el arranque |
| 3 | 190 | 5.18 | 188 | +2 | Bajé la velocidad a 38.2 cm/s |
| 4 | 45 | 1.37 | 46 | −1 | Enderecé el avance chueco |
Cada ronda: nuevo objetivo → nuevo tiempo → nuevos ms → cambia la línea ★ → Descarga → maneja. Las columnas sombreadas son las que tú fijas y mides.
Tu maestro anuncia un objetivo sorpresa que nadie ha practicado. Todos calculan el tiempo, programan los milisegundos exactos y manejan. Gana quien quede más cerca de la línea. El mejor de 2 — tienes dos intentos y cuenta el más cercano.
Todos apuntan al mismo objetivo y todos programan el tiempo exacto — así que gana quien haya tenido la ecuación y las mediciones más precisas. Justo y parejo.
El jueves, un visitante prueba tu Desafío del Objetivo. Tú le enseñas a llegar a la línea usando tu ecuación. Escribe la única oración con la que vas a empezar — sin jerga:
"Para que el bot se detenga en la línea, toma la distancia objetivo, súmale 7 (deshaz el arranque), luego divide entre 38 (deshaz la velocidad). Eso te da la cantidad de segundos que hay que manejar."
a. ¿A qué compañero de equipo le enseñaste? Marco
b. ¿Llegó al objetivo después de una explicación? Sí
c. ¿Dónde se atascó? Reescribe esa parte de tu explicación:
Se olvidó de sumar el arranque primero, así que su tiempo salió muy corto y el bot se quedó atrás de la línea. Nueva versión: "Primero SUMA 7 al objetivo (deshaces el arranque), y recién después divide entre 38 — el sumar va antes de dividir."