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Copia del maestro · Velocity Arena

Desafío del Objetivo — Clave de respuestas

No hay un único conjunto de números correctos. La ecuación de cada equipo es diferente, así que los tiempos de cada equipo son diferentes — y ser diferente es correcto. Esta clave te da un bot totalmente resuelto a la izquierda y, para cada paso, la regla que decide si el trabajo de cualquier equipo está bien a la derecha. Califica según la regla, no según los números.

No proyectes esto. Léelo tú mismo y ve a hacer preguntas en las mesas.
La única idea que hay que retener: la velocidad del bot es fija — son los cm por segundo de la ecuación del Laboratorio de Distancia. Lo que los estudiantes despejan es el TIEMPO de avance, y luego lo programan exactamente (en milisegundos) en una línea de código, let driveMs. Distintos objetivos → distintos tiempos → la misma velocidad. Cuidado con los equipos que intentan cambiar su velocidad en su lugar; la velocidad no cambia.
El bot resuelto: ecuación distance = 38 × time − 7, así que velocidad = 38 cm/s y arranque = −7 cm. Úsalo para revisar la forma del trabajo de un equipo; no esperes que ningún equipo coincida con estos números.

1 Copia tu ecuación

Bot resuelto

distance = 38 × time − 7.

Velocidad = 38 cm/s  ·  arranque = −7 cm.

Revisa cualquier equipo

Velocidad = el número delante de time (la pendiente). Arranque = el segundo número, y debe ser negativo.

"Velocidad" aquí son los cm por segundo de la ecuación — no su stat Speed. Si un equipo escribió su stat Speed (un número pequeño como 5), ese es el número equivocado.

2 Da vuelta la ecuación

Bot resuelto

time = (target − start-up) ÷ speed

= (target − (−7)) ÷ 38 = (target + 7) ÷ 38 segundos.

Luego para programarlo: segundos × 1000 = ms.

Revisa cualquier equipo

Resta primero el arranque, luego divide entre la velocidad. El signo es la trampa — el arranque es negativo, así que restarlo suma (target + 7). target − 7 perdió el doble negativo.

Luego el paso de ms: multiplica los segundos por 1000. Un tiempo de 3.6 s es driveMs = 3600, no 360 — el otro error clásico.

3 Ronda 1 — apunta y dispara

Bot resuelto · objetivo 130 cm

time = (130 + 7) ÷ 38 = 137 ÷ 38 = 3.605 s → × 1000 = 3605 ms.

Fija driveMs = 3605, descarga, presiona A. El modelo llega a ~130. La diferencia es de unos pocos cm como mucho.

Revisa cualquier equipo

Su tiempo = (su objetivo + su arranque con el signo invertido) ÷ su velocidad, × 1000 para los ms. Sustituye sus números; debe coincidir, y driveMs debe ser esa cantidad de ms.

Diferencia = objetivo − donde se detuvo en realidad, un número simple +/−. De 2 a 4 cm es un buen resultado.

Como programan los ms exactos, cualquier objetivo es alcanzable — no hay cuadrícula. Así que la diferencia que ves es lo real: qué tan bueno es su modelo, más unos pocos centímetros de ruido mecánico (deriva, batería, posición de salida). Una diferencia de 2 a 4 cm es un buen tiro. Si un equipo falla por mucho, es su modelo o su aritmética — repasa el tiempo y el × 1000.
Dos errores que atrapar en el código: (1) el × 1000 — driveMs son milisegundos, así que 3.6 s es 3600, no 360; (2) editar la línea equivocada — solo let driveMs cambia, marcada con ★ en el código. Todo lo demás se queda igual, incluido SPEED, que fijan una sola vez para que coincida con su Laboratorio de Distancia.

4 Cambia una sola cosa y apunta de nuevo

Bot resuelto

Si el bot se pasa de todos los objetivos, la velocidad real es un poco más alta que 38 (o el arranque está mal). Ajusta un número y vuelve a apuntar.

Revisa cualquier equipo

La "una cosa" debe nombrarse: una mejor velocidad, un mejor arranque, o un avance más recto. "Lo cambiamos" no es una respuesta.

A lo largo de las rondas la diferencia debe reducirse. Si no lo hace, pregunta qué número cambiaron y por qué.

5 Final de Precisión — la competencia

Bot resuelto · objetivo sorpresa 107 cm

time = (107 + 7) ÷ 38 = 114 ÷ 38 = 3.0 s → 3000 ms. El modelo llega a ~107 — un tiro fuerte.

Cómo hacerlo justo

Todos apuntan al mismo objetivo sorpresa y todos programan el tiempo exacto, así que es justo — gana quien tenga el modelo y la medición más precisos, no la cuadrícula más afortunada.

Mejor de 2, gana la diferencia más pequeña. La separación entre equipos es en su mayoría unos pocos cm de ruido mecánico, así que el mejor de 2 y un árbitro neutral midiendo en la línea lo mantiene limpio. Corona a un campeón.

6 Prepárate para enseñarlo

Velocity Arena · NYC FIRST — copia del maestro. Hoja del estudiante: Hoja de trabajo del Desafío del Objetivo · Se basa en la ecuación del Laboratorio de Distancia.