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Día 7 — Lo que construyes hoy

Escribirás la ecuación de decaimiento de tu bot en forma pendiente-intersección y calcularás dos momentos específicos: dónde la línea matemática se aplana en 20% (el mínimo del presupuesto de potencia) y dónde la línea matemática cruza P = 0 (la verdadera intersección con el eje x). Ambos se convierten en puntos marcados en tu gráfica en la Sección 3.

Sección 1 de 3

De fórmula a ecuación

Tu fórmula P(t) ya es lineal — vamos a escribirla en forma pendiente-intersección.

La fórmula de decaimiento de Endurance
P(t) = 100 − (20 − E) × 1.5 × t
P(t) = % de potencia del motor  ·  = tiempo en minutos  ·  E = tu stat Endurance
🔍 ¿Qué significa cada parte?
P(t) = 100 − (20 − E) × 1.5 × t
P(t)
Potencia en este momento
Cuánta potencia tiene tu bot en cualquier momento del partido. Empieza alta, va bajando.
100
Potencia inicial
Todo bot empieza con 100% de potencia — sin importar cuál sea su valor de E.
(20 − E) × 1.5
Potencia perdida por minuto
Mayor E → menor (20−E) → menor tasa de decaimiento. Una pendiente de −27 significa que tu bot pierde 27% de potencia cada minuto. Una pendiente de −6 significa que solo pierde 6% por minuto. Esta es tu pendiente.
t
Tiempo (minutos)
Cuánto tiempo lleva el partido en curso. Multiplica tiempo × tasa de decaimiento para obtener la potencia total perdida.
🚫 Alto — la mayoría de los estudiantes se equivoca aquí

Mayor Endurance NO significa más decaimiento. La resta (20 − E) lo invierte: un E más grande hace la tasa de decaimiento más pequeña.

❌ Incorrecto: r = E × 1.5
E = 18 → r = 27
¿Alta Endurance = muerte más rápida?
Eso es al revés.
✓ Correcto: r = (20 − E) × 1.5
E = 18 → r = (20−18)×1.5 = 3
Alta Endurance = drenaje lento.
Tiene sentido.

Regla: Mayor E → menor (20−E) → menor tasa de decaimiento → mayor supervivencia.

⚡ P(t) es una barra de potencia — observa cómo se drena en el partido
POWER
t = 0 min  (100%) t = 2 min t = 3 min ← el partido termina
P(t) = la altura de la barra en cualquier momento. En Velocity Arena, este % de potencia deja de drenarse al 20% — el motor del juego mantiene la línea matemática ahí. Un stat E más alto ralentiza el drenaje.
⚠️

Dos mínimos distintos — no los confundas

P(t) es tu presupuesto de potencia (un %), y la línea matemática se mantiene en 20%. Pero las ruedas de tu bot también tienen una velocidad mínima fija, determinada por tu stat SPEED. Como ese mínimo es mayor que el 20% de tu potencia de motor, tus ruedas tocan fondo — y las luces se ponen rojas — antes de la marca del 20%. Así que el punto del 20% es donde se aplana la línea matemática, no el momento en que tu bot empieza a sentirse lento.

Esta ya es una ecuación linealEcuación linealUna ecuación que forma una línea recta al graficarse. La potencia baja a una tasa constante — sin curvas.. Las has visto en clase de matemáticas escritas como y = mx + b. Vamos a reescribir P(t) en esa forma exacta — misma ecuación, diferente aspecto.

Reescribir en forma pendiente-intersección — haz clic para revelar cada paso
  1. 1
    P(t) = 100 − (20 − E) × 1.5 × t
    Empieza con la fórmula original. Nota: 100 está al frente y el término con variable (con t) está al final.
  2. 2
    P(t) = −[(20 − E) × 1.5] × t + 100
    Agrupa el coeficienteCoeficienteEl número multiplicado por una variable. En 3x, el coeficiente es 3. Aquí, todo lo multiplicado por t es el coeficiente.: el término multiplicado por t es negativo. Convertimos la resta en una pendientePendiente (m)Qué tan inclinada está la línea. Pendiente negativa = la línea baja. Aquí significa que la potencia disminuye con el tiempo. negativa, y movemos la constante +100 al final.
  3. 3
    y = m · x + b
    Corresponde a y = mx + b:  m = −(20 − E) × 1.5 (la pendiente),  b = 100 (la intersección con el eje y).
    y = P(t) y x = t.
Sección 2 de 3

Dos tiempos en tu gráfica

Tu ecuación tiene dos momentos importantes: cuando el juego bloquea la potencia al 20%, y donde la línea matemáticamente llega a cero. Calcularás ambos — y no son el mismo número.

Mira esta gráfica antes de leer cualquier cosa.

Mínimo 20% P = 0

Un punto ocurre en el juego. Un punto solo existe matemáticamente. ¿Cuál viene primero?

Sección 3 de 3

Tu ecuación personalizada

Construye tu ecuación de decaimiento a partir de tu stat card y reflexiona sobre lo que significa.

Ingresa tu valor real de E de tu stat card
E = De tu stat card
Mi ecuación de decaimiento
y = ___x + 100
Gráfica de decaimiento de potencia
100% 75% 50% 25% 0% 0 1 2 3 4 5 Tiempo (minutos) % Potencia El partido termina 20% solo matemática Ingresa tu valor de E para ver tu línea de decaimiento
Jugabilidad real
Línea matemática (sin regla del juego)
Reflexión 1
¿Qué te dice tu pendiente sobre qué tan rápido pierde potencia tu bot?
Mi pendiente es ___, lo que significa que mi bot pierde ___% de potencia cada minuto.

Los valores de arriba se rellenan automáticamente con tu E. Confírmalos escribiendo una breve explicación:

💬 Banco de palabras — haz clic para agregar a tu respuesta
pierde potencia rápidamente pierde potencia lentamente pendiente empinada pendiente suave cae % por minuto mayor E = menor pérdida pendiente negativa
0 caracteres
Reflexión 2 · Predecir y comparar
El tiempo del mínimo 20% de tu bot es ___ min. ¿Cuál mejora más la supervivencia — subir E de 2 a 4, o de 16 a 18? Calcula ambos tiempos del mínimo 20% y explica por qué un cambio importa más.
E : 2 → 4
t = 80 ÷ ((20 − E) × 1.5)
E = 2 → min
E = 4 → min
Ganancia: —
E : 16 → 18
t = 80 ÷ ((20 − E) × 1.5)
E = 16 → min
E = 18 → min
Gain: —
💬 Banco de palabras — haz clic para agregar a tu respuesta
mayor cambio en el tiempo de supervivencia denominador más pequeño la tasa de decaimiento se reduce a la mitad de 27 a 24 de 6 a 3 dividir entre un número mucho más pequeño
0 / 15 mínimo
Reflexión 3 · Aplicar ambos cálculos
Un compañero tiene E = 2. Escribe su ecuación de decaimiento, luego encuentra tanto su tiempo del mínimo 20% COMO su verdadera intersección x (P = 0).

Pista: m = −(20 − 2) × 1.5 = −27. Tiempo del mínimo: resolver P = 20. Intersección x: resolver P = 0. Son números diferentes.