Día 7 — Lo que construyes hoy
Escribirás la ecuación de decaimiento de tu bot en forma pendiente-intersección y calcularás dos momentos específicos: dónde la línea matemática se aplana en 20% (el mínimo del presupuesto de potencia) y dónde la línea matemática cruza P = 0 (la verdadera intersección con el eje x). Ambos se convierten en puntos marcados en tu gráfica en la Sección 3.
De fórmula a ecuación
Tu fórmula P(t) ya es lineal — vamos a escribirla en forma pendiente-intersección.
Mayor Endurance NO significa más decaimiento. La resta (20 − E) lo invierte: un E más grande hace la tasa de decaimiento más pequeña.
Eso es al revés.
Tiene sentido.
Regla: Mayor E → menor (20−E) → menor tasa de decaimiento → mayor supervivencia.
Dos mínimos distintos — no los confundas
P(t) es tu presupuesto de potencia (un %), y la línea matemática se mantiene en 20%. Pero las ruedas de tu bot también tienen una velocidad mínima fija, determinada por tu stat SPEED. Como ese mínimo es mayor que el 20% de tu potencia de motor, tus ruedas tocan fondo — y las luces se ponen rojas — antes de la marca del 20%. Así que el punto del 20% es donde se aplana la línea matemática, no el momento en que tu bot empieza a sentirse lento.
Esta ya es una ecuación linealEcuación linealUna ecuación que forma una línea recta al graficarse. La potencia baja a una tasa constante — sin curvas.. Las has visto en clase de matemáticas escritas como y = mx + b. Vamos a reescribir P(t) en esa forma exacta — misma ecuación, diferente aspecto.
-
1P(t) = 100 − (20 − E) × 1.5 × tEmpieza con la fórmula original. Nota: 100 está al frente y el término con variable (con t) está al final.
-
2P(t) = −[(20 − E) × 1.5] × t + 100Agrupa el coeficienteCoeficienteEl número multiplicado por una variable. En 3x, el coeficiente es 3. Aquí, todo lo multiplicado por t es el coeficiente.: el término multiplicado por t es negativo. Convertimos la resta en una pendientePendiente (m)Qué tan inclinada está la línea. Pendiente negativa = la línea baja. Aquí significa que la potencia disminuye con el tiempo. negativa, y movemos la constante +100 al final.
-
3y = m · x + bCorresponde a y = mx + b: m = −(20 − E) × 1.5 (la pendiente), b = 100 (la intersección con el eje y).
y = P(t) y x = t.
Dos tiempos en tu gráfica
Tu ecuación tiene dos momentos importantes: cuando el juego bloquea la potencia al 20%, y donde la línea matemáticamente llega a cero. Calcularás ambos — y no son el mismo número.
Mira esta gráfica antes de leer cualquier cosa.
Un punto ocurre en el juego. Un punto solo existe matemáticamente. ¿Cuál viene primero?
Tu ecuación personalizada
Construye tu ecuación de decaimiento a partir de tu stat card y reflexiona sobre lo que significa.
Los valores de arriba se rellenan automáticamente con tu E. Confírmalos escribiendo una breve explicación:
Pista: m = −(20 − 2) × 1.5 = −27. Tiempo del mínimo: resolver P = 20. Intersección x: resolver P = 0. Son números diferentes.