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Velocity Arena · Día de partido

Qué llenar y cuándo

Cinco hojas y el tablero. El mismo orden en cada día de partido. Si los hacen en este orden, nunca van a andar corriendo al final.

Una regla antes que todas: apenas termina el partido, el marcador va al tablero. Primero el marcador, después el papeleo — siempre.
1 Hoja de Predicción Antes del partido

Anoten cuántos goles creen que van a meter, y por qué. El "por qué" tiene que apuntar a una estadística o a una fórmula — eso es lo que hace que sea una predicción y no una adivinanza.

  • Los goles que predicen.
  • Qué fórmula o qué estadística usaron para llegar a ese número.

Háganlo antes de que los robots se muevan. Una predicción escrita después del partido no es una predicción.

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2 Registro en Vivo Durante el partido

Una persona del equipo lo llena mientras corre el partido. Escriban lo que pasa en el momento en que pasa — después no se van a acordar.

  • Los goles, y más o menos en qué momento cayeron.
  • Todo lo que salga mal: el robot se pone lento, se atora, se sale de línea.
  • Los tiempos importan. "Se puso lento como a los 90 segundos" vale muchísimo más después que "se puso lento".
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3 Hoja Posterior al Partido — solo la página 1 Justo después

Solo la página 1. Dejen el resto en blanco, a menos que su facilitador les diga otra cosa.

Aquí comparan lo que predijeron con lo que de verdad pasó, y anotan la diferencia. Esa diferencia es su error, y es justamente el punto de todo esto — les dice qué estadística revisar después.

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4 Registro de Datos de Partidos Después

El historial de su equipo a lo largo de todos los partidos. Una fila por partido, para que puedan mirar hacia atrás y encontrar un patrón en vez de adivinar de memoria.

Manténganlo al día — cuando llegue el momento de reasignar sus estadísticas en la Temporada 2 (Día 11), esta es la evidencia con la que van a defender su decisión. En la Temporada 1 sus estadísticas quedan bloqueadas; solo cambian sus predicciones.

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5 Registro de Reglas Cuando haya una decisión

Anoten cualquier decisión o marcaje de regla en el momento en que se toma — qué pasó y qué se decidió.

Esta es su evidencia. Si quieren reclamar un resultado, tienen una ventana de 30 segundos después del partido, y necesitan el registro de reglas o su reporte de exploración para respaldarse. Sin evidencia, no hay reclamo — y una vez que pasan esos 30 segundos, el resultado queda cerrado.

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6 · Registren el partido en el tablero

Este es el que cuenta para la tabla de posiciones. Pongan el marcador de inmediato y después completen los demás campos.

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  1. Revisen primero el campo de semana (Week). Tiene que decir la semana en la que de verdad están. Una fila que se queda en la Semana 1 aparece atenuada y no cuenta para la tabla. Este es el error más común.
  2. Bajen hasta Match Log (registro de partidos) y busquen la fila que dice "Add your match result below".
  3. Elijan primero la fuente de su predicción — Prediction source. Los campos Goals For y Goals Against siguen bloqueados hasta que lo hagan; eso no es una falla.
  4. Llenen el resto de la fila: Round (ronda), Day (día), Opponent (rival), Predicted goals (goles predichos), Goals For (goles a favor), Goals Against (goles en contra).
  5. Escriban la nota — What happened? (¿qué pasó?). Tiene que mencionar una estadística, un tiempo o algo que de verdad hayan visto. No el marcador.
  6. Digan qué van a probar en la siguiente ronda. Una línea.
  7. Hagan clic en "+ Log match".
  8. Hagan clic en Save y no salgan de la pestaña hasta ver Saved ✓ arriba.

Así se ve una fila ya llena. Los Iron Raptors predijeron 3 goles con su fórmula de Resistencia, metieron 2, les metieron 3 y perdieron. Los nombres de los campos aparecen en inglés porque así salen en el tablero:

Match Log — una fila
Week2 (semana)
Round1 (ronda)
Day7 (día)
OpponentStorm Bots (rival)
Prediction sourceEndurance formula (fórmula de Resistencia)
Predicted goals3 (goles predichos)
Goals For2 (goles a favor)
Goals Against3 (goles en contra)
What happened?El robot se puso lento a los 90 seg — Resistencia = 4, quizá muy baja. El Giro de ellos los mantuvo en el centro.
Next round?Probar: anotar antes del bajón de los 2 min
Error+1 — se llena solo
W / LL — se llena solo

Fíjense en que la nota no dice el marcador — el marcador ya está en la fila. Menciona una estadística (Resistencia = 4) y un tiempo (90 seg), y eso es lo que la hace útil dentro de tres semanas, cuando estén decidiendo qué cambiar.

"Perdimos" no es una nota. La prueba: ¿podrían leer su nota dentro de una semana y saber qué estadística cambiar? Si no, escríbanla otra vez.
✗  "Perdimos."  ·  "Buen partido."  ·  "El robot se atoró."
✓  "El robot se puso lento cerca de los 2 minutos — Resistencia = 4, quizá muy baja. El Giro de ellos los mantuvo en el centro."

Antes de irse

  1. ¿La Hoja de Predicción quedó llena antes del partido?
  2. ¿El Registro en Vivo tiene tiempos, no nada más los sucesos?
  3. ¿Está lista la página 1 de la Hoja Posterior al Partido?
  4. ¿El Registro de Datos ya tiene la fila de hoy?
  5. ¿El Registro de Reglas tiene anotadas las decisiones de hoy?
  6. ¿El tablero dice Saved ✓?
Velocity Arena · NYC FIRST. Si falta alguna hoja en su mesa, pregúntenle a su facilitador.