Velocity Arena · Día de partido
Qué llenar y cuándo
Cinco hojas y el tablero. El mismo orden en cada día de partido. Si los hacen en este orden, nunca van a andar corriendo al final.
Una regla antes que todas: apenas termina el partido, el marcador va al tablero. Primero el marcador, después el papeleo — siempre.
1
Hoja de Predicción
Antes del partido
Anoten cuántos goles creen que van a meter, y por qué. El "por qué" tiene que apuntar a una estadística o a una fórmula — eso es lo que hace que sea una predicción y no una adivinanza.
- Los goles que predicen.
- Qué fórmula o qué estadística usaron para llegar a ese número.
Háganlo antes de que los robots se muevan. Una predicción escrita después del partido no es una predicción.
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2
Registro en Vivo
Durante el partido
Una persona del equipo lo llena mientras corre el partido. Escriban lo que pasa en el momento en que pasa — después no se van a acordar.
- Los goles, y más o menos en qué momento cayeron.
- Todo lo que salga mal: el robot se pone lento, se atora, se sale de línea.
- Los tiempos importan. "Se puso lento como a los 90 segundos" vale muchísimo más después que "se puso lento".
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3
Hoja Posterior al Partido — solo la página 1
Justo después
Solo la página 1. Dejen el resto en blanco, a menos que su facilitador les diga otra cosa.
Aquí comparan lo que predijeron con lo que de verdad pasó, y anotan la diferencia. Esa diferencia es su error, y es justamente el punto de todo esto — les dice qué estadística revisar después.
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4
Registro de Datos de Partidos
Después
El historial de su equipo a lo largo de todos los partidos. Una fila por partido, para que puedan mirar hacia atrás y encontrar un patrón en vez de adivinar de memoria.
Manténganlo al día — cuando llegue el momento de reasignar sus estadísticas en la Temporada 2 (Día 11), esta es la evidencia con la que van a defender su decisión. En la Temporada 1 sus estadísticas quedan bloqueadas; solo cambian sus predicciones.
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5
Registro de Reglas
Cuando haya una decisión
Anoten cualquier decisión o marcaje de regla en el momento en que se toma — qué pasó y qué se decidió.
Esta es su evidencia. Si quieren reclamar un resultado, tienen una ventana de 30 segundos después del partido, y necesitan el registro de reglas o su reporte de exploración para respaldarse. Sin evidencia, no hay reclamo — y una vez que pasan esos 30 segundos, el resultado queda cerrado.
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6 · Registren el partido en el tablero
Este es el que cuenta para la tabla de posiciones. Pongan el marcador de inmediato y después completen los demás campos.
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- Revisen primero el campo de semana (Week). Tiene que decir la semana en la que de verdad están. Una fila que se queda en la Semana 1 aparece atenuada y no cuenta para la tabla. Este es el error más común.
- Bajen hasta Match Log (registro de partidos) y busquen la fila que dice "Add your match result below".
- Elijan primero la fuente de su predicción — Prediction source. Los campos Goals For y Goals Against siguen bloqueados hasta que lo hagan; eso no es una falla.
- Llenen el resto de la fila: Round (ronda), Day (día), Opponent (rival), Predicted goals (goles predichos), Goals For (goles a favor), Goals Against (goles en contra).
- Escriban la nota — What happened? (¿qué pasó?). Tiene que mencionar una estadística, un tiempo o algo que de verdad hayan visto. No el marcador.
- Digan qué van a probar en la siguiente ronda. Una línea.
- Hagan clic en "+ Log match".
- Hagan clic en Save y no salgan de la pestaña hasta ver Saved ✓ arriba.
Así se ve una fila ya llena. Los Iron Raptors predijeron 3 goles con su fórmula de Resistencia, metieron 2, les metieron 3 y perdieron. Los nombres de los campos aparecen en inglés porque así salen en el tablero:
Match Log — una fila
Week2 (semana)
Round1 (ronda)
Day7 (día)
OpponentStorm Bots (rival)
Prediction sourceEndurance formula (fórmula de Resistencia)
Predicted goals3 (goles predichos)
Goals For2 (goles a favor)
Goals Against3 (goles en contra)
What happened?El robot se puso lento a los 90 seg — Resistencia = 4, quizá muy baja. El Giro de ellos los mantuvo en el centro.
Next round?Probar: anotar antes del bajón de los 2 min
Error+1 — se llena solo
W / LL — se llena solo
Fíjense en que la nota no dice el marcador — el marcador ya está en la fila. Menciona una estadística (Resistencia = 4) y un tiempo (90 seg), y eso es lo que la hace útil dentro de tres semanas, cuando estén decidiendo qué cambiar.
"Perdimos" no es una nota. La prueba: ¿podrían leer su nota dentro de una semana y saber qué estadística cambiar? Si no, escríbanla otra vez.
✗ "Perdimos." · "Buen partido." · "El robot se atoró."
✓ "El robot se puso lento cerca de los 2 minutos — Resistencia = 4, quizá muy baja. El Giro de ellos los mantuvo en el centro."
Antes de irse
- ¿La Hoja de Predicción quedó llena antes del partido?
- ¿El Registro en Vivo tiene tiempos, no nada más los sucesos?
- ¿Está lista la página 1 de la Hoja Posterior al Partido?
- ¿El Registro de Datos ya tiene la fila de hoy?
- ¿El Registro de Reglas tiene anotadas las decisiones de hoy?
- ¿El tablero dice Saved ✓?