Reglas del Partido y Protocolo del Árbitro
Reglas Principales
Empuja el balón a través de la línea de meta del equipo contrario. La meta ocupa la sección central de cada extremo corto del campo.
El gol cuenta en el momento en que el balón cruza completamente la línea, aunque rebote hacia atrás.
Un balón que cruza cualquiera de las dos líneas de meta cuenta como gol para el equipo que ataca esa portería — los autogoles cuentan.
Después de cada gol: el árbitro devuelve el balón al centro, los robots siguen operando y el reloj sigue corriendo.
Gana quien anote más goles. Un empate a los 3 minutos se registra como tablas.
Presiona el Botón A una vez.
No se puede tocar el robot durante el partido, a menos que el árbitro lo indique.
El árbitro devuelve el balón al centro.
El árbitro coloca el robot en el borde más cercano, mirando hacia afuera. El robot debe recuperarse de forma autónoma.
El contacto entre robots está PERMITIDO
Protocolo Post-Partido — Obligatorio Después de Cada Partido
Anota el marcador final en el bracket de inmediato. Anuncia al equipo ganador y el avance en el torneo.
Cada equipo dice una oración de reconocimiento de datos usando la tarjeta de su mesa. El equipo ganador va primero. No "buen partido" — una oración con un dato o número concreto.
Cualquier inconformidad con la puntuación debe plantearse ahora. Las apelaciones requieren el reporte de scouting o el registro de reglas como evidencia. Sin evidencia, no hay apelación. Tras 30 segundos, el resultado queda bloqueado.
Ambos equipos regresan sus robots a las posiciones de salida. Los equipos que no compiten pueden ir al Skills Arena. Anuncia el siguiente partido.
Resolución de Apelaciones