Reglas Oficiales

VELOCITY ARENA

Reglas del Partido y Protocolo del Árbitro

El Campo

META META A B 0 1 2 3 4 5 6 7 8 4 3 2 1 0
Equipo A — sale de (0,0)
Equipo B — sale de (8,4)
Zonas de meta

Reglas Principales

Objetivo

Empuja el balón a través de la línea de meta del equipo contrario. La meta ocupa la sección central de cada extremo corto del campo.

Puntuación

El gol cuenta en el momento en que el balón cruza completamente la línea, aunque rebote hacia atrás.

Un balón que cruza cualquiera de las dos líneas de meta cuenta como gol para el equipo que ataca esa portería — los autogoles cuentan.

Después de cada gol: el árbitro devuelve el balón al centro, los robots siguen operando y el reloj sigue corriendo.

Duración

3 min

Gana quien anote más goles. Un empate a los 3 minutos se registra como tablas.

Inicio del Partido

Presiona el Botón A una vez.

No se puede tocar el robot durante el partido, a menos que el árbitro lo indique.

Balón Fuera

El árbitro devuelve el balón al centro.

El reloj sigue corriendo

Robot Fuera del Campo

El árbitro coloca el robot en el borde más cercano, mirando hacia afuera. El robot debe recuperarse de forma autónoma.

El reloj sigue corriendo

Contacto entre Robots

El contacto entre robots está PERMITIDO

Protocolo Post-Partido — Obligatorio Después de Cada Partido

1

Registrar Resultado

Anota el marcador final en el bracket de inmediato. Anuncia al equipo ganador y el avance en el torneo.

2

Reconocimiento

Cada equipo dice una oración de reconocimiento de datos usando la tarjeta de su mesa. El equipo ganador va primero. No "buen partido" — una oración con un dato o número concreto.

3

Ventana de Apelación — 30 segundos

Cualquier inconformidad con la puntuación debe plantearse ahora. Las apelaciones requieren el reporte de scouting o el registro de reglas como evidencia. Sin evidencia, no hay apelación. Tras 30 segundos, el resultado queda bloqueado.

4

Reinicio

Ambos equipos regresan sus robots a las posiciones de salida. Los equipos que no compiten pueden ir al Skills Arena. Anuncia el siguiente partido.

Resolución de Apelaciones

Puntuación
Señala la regla específica en el registro de reglas. Si la decisión la contradice, se corrige el marcador. Sin regla citada → la decisión se mantiene.
Datos
Señala la sección exacta de tu reporte de scouting con un número diferente. Si puedes mostrarlo, se investiga. No puedes mostrarlo → la decisión se mantiene.
Dos Equipos
Ambos equipos escriben su cálculo en papel. Se leen en voz alta. Se busca la primera línea que difiere. El registro de reglas o la hoja de fórmulas es la autoridad. Si no se resuelve en 2 minutos: el facilitador decide; el resultado se mantiene.
Fuera de Tiempo
No se acepta. La ventana de apelación cerró. El resultado se mantiene.